BlenderのGeometry Nodesでプロシージャルな街を自動生成してみた〜ノードを組むだけで広大な都市が生まれる〜
BlenderのGeometry Nodesで広大なビル群を自動生成。グリッドに点を並べてビルを配置し、高さのランダム化・道路や空き地・窓のemissionまでノードで作成。最後は街を作り直さずローポリ昼→Cycles夜景へ変身させる手法と、窓表現の失敗や夜景の明るさ調整の試行錯誤まで紹介します。
プログラミングや3DCGで何か作りたいと思っているエンジニアがいます
BlenderのGeometry Nodesで広大なビル群を自動生成。グリッドに点を並べてビルを配置し、高さのランダム化・道路や空き地・窓のemissionまでノードで作成。最後は街を作り直さずローポリ昼→Cycles夜景へ変身させる手法と、窓表現の失敗や夜景の明るさ調整の試行錯誤まで紹介します。
BlenderのGeometry Nodesを使って、ノードを組み合わせるだけで複雑な3Dモデルを自動生成する方法を実際に試してみました。初心者でも取り組みやすい基本的な使い方から応用まで紹介します。